자료구조 : 그래프 (Graph)
그래프(Graph)는 노드(꼭지점, Vertex)과 변(Edge)로 구성되어 있는 자료 구조로서 트리와 다르게 사이클(Cycle)을 허용한다.
Edge 에 방향을 허용하느냐 마느냐에 따라서 방향이 있는 그래프(Directed Graph), 혹은 방향이 없는 그래프(Undirected Graph)로 나눌 수 있다.
또한 각 변에 가중치(Weight)를 주어 노드와 노드 사이에 숫자로 거리, 비용등의 관계를 표현할 수 있다.
일반적으로 Graph 자료구조는 인접리스트(Adjacency List)나 인접 행렬 (Adjacency Matrix) 등의 방법으로 표현한다.
그래프는 도시간 최단 행로를 구하거나 웹 링크 연결도를 표현하는 등 여러 종류의 자료를 표현하는데 사용될 수 있다.
C#으로 간단한 그래프 구현
.NET Framework은 그래프와 관련된 클래스를 제공하지 않는다.
그래프를 구현하는 한 방식으로 아래 코드는 각 노드마다 인접한 노드들의 리스트를 가지고 있는 인접리스트(Adjacency List)를 사용하고 있다.
Graph클래스는 GraphNode들을 갖는 리스트를 기본 필드로 갖고 있으며, 각 GraphNode는 데이타 (혹은 키+데이타) 필드와 인접 노드 리스트를 기본적인 필드로
가지고 있다. GraphNode는 필요에 따라 Weight 배열을 가질 수 있는데, 이는 각 변(Edge)의 가중치를 저장할 필요가 있을 때 사용된다.
예제
// GraphNode 클래스
public class GraphNode<T>
{
private List<GraphNode<T>> _neighbors;
private List<int> _weights;
public T Data { get; set; }
public GraphNode()
{
}
public GraphNode(T value)
{
this.Data = value;
}
public List<GraphNode<T>> Neighbors
{
get
{
_neighbors = _neighbors ?? new List<GraphNode<T>>();
return _neighbors;
}
}
public List<int> Weights
{
get
{
_weights = _weights ?? new List<int>();
return _weights;
}
}
}
// Graph 클래스
public class Graph<T>
{
private List<GraphNode<T>> _nodeList;
public Graph()
{
_nodeList = new List<GraphNode<T>>();
}
public GraphNode<T> AddNode(T data)
{
GraphNode<T> n = new GraphNode<T>(data);
_nodeList.Add(n);
return n;
}
public GraphNode<T> AddNode(GraphNode<T> node)
{
_nodeList.Add(node);
return node;
}
public void AddEdge(GraphNode<T> from, GraphNode<T> to, bool oneway=true, int weight=0)
{
from.Neighbors.Add(to);
from.Weights.Add(weight);
if (!oneway)
{
to.Neighbors.Add(from);
to.Weights.Add(weight);
}
}
internal void DebugPrintLinks()
{
foreach (GraphNode<T> graphNode in _nodeList)
{
foreach (var n in graphNode.Neighbors)
{
string s = graphNode.Data + " - " + n.Data;
Console.WriteLine(s);
}
}
}
}
// Graph 테스트
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
Graph<int> g = new Graph<int>();
var n1 = g.AddNode(10);
var n2 = g.AddNode(20);
var n3 = g.AddNode(30);
var n4 = g.AddNode(40);
var n5 = g.AddNode(50);
g.AddEdge(n1, n3);
g.AddEdge(n2, n4);
g.AddEdge(n3, n4);
g.AddEdge(n3, n5);
g.DebugPrintLinks();
}
}
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