C# 5.0 await
C# 5.0부터 비동기 프로그래밍을 보다 손쉽게 지원하기 위하여 async와 await라는 C# 키워드가 추가되었다.
async는 컴파일러에게 해당 메서드가 await를 가지고 있음을 알려주는 역활을 하고,
await는 awaitable 클래스(즉 GetAwaiter() 라는 메서드를 갖는 클래스)이면 함께 사용되어 awaitable 객체가 완료되기를 기다리는 역활을 한다.
여기서 중요한 점은 await는 UI 쓰레드가 정지되지 않고 메시지 루프를 계속 돌 수 있도록 필요한 코드를 컴파일러가 자동으로 추가한다는 점이다.
메시지 루프가 계속 돌게 만든다는 것은 마우스 클릭이나 키보트 입력, 화면 페인팅 등을 계속 처리할 수 있다는 것을 의미한다.
await는 해당 Task가 끝날 때까지 기다렸다가 완료 후, 바로 다음 실행문부터 실행을 계속하는데,
이 때의 쓰레드는 디폴트로 await를 호출하기 이전의 실행 쓰레드가 된다.
즉 UI Thread에서 await를 호출하였다면 await 다음 문장들은 UI 쓰레드에서 실행된다.
(Note: 만약 task.ConfigureAwait(false)를 실행하면 쓰레드풀의 쓰레드로 실행된다)
예제
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace awaitTest
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnRun_Click(object sender, EventArgs e)
{
RunIt();
}
// async를 붙인다.
private async void RunIt()
{
// 긴 계산을 하는 메서드 비동기로 호출
Task<double> task = Task<double>.Factory.StartNew(() => LongCalc(10));
// Task가 끝나기를 기다림. 하지만 UI 쓰레드는 Block되지 않는다.
await task;
// Task가 끝난 다음 아래 UI 컨트롤의 값 갱신
// 이 문장은 UI 쓰레드에서 실행되므로 Invoke()가 필요 없다.
textBox1.Text = task.Result.ToString();
}
double LongCalc(double r)
{
// 3초간 긴 계산
Thread.Sleep(3000);
return 3.14 * r * r;
}
}
}
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